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Revit怎么画屋顶?实例教学:用Revit设计大型游乐场屋顶

发布:中文网小编3号 浏览:391人 分享
发布于:2020-05-15

    文章来源:欧特克BIM俱乐部

    屋顶号称建筑的第五立面,这第五立面的设计同样是江山代有人才出。

    随着我国经济水平的提高,各个城市将建造一系列的大型体育场馆,以满足大型体育运动、文化活动、产品展览等需求,由于气候变化多样,能够建立屋顶可以开合的大型场馆以消除天气对活动的影响,已经成为国民经济的一个重要需求,并逐步的显现出来。有些城市已经开始筹划并实施这个方面的工程。

    接下来,将给大家讲授在体量族里面如何进行异形屋顶设计。

    新建概念体量族,大家一定要养成良好的习惯,不管是使用CAD还是Revit等欧特克软件,首先要做的都是设置单位。本次模型中,采用的单位是m。

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    主路径为模型线,每一参照点在开启参照平面显示的前提下,按TAB键进行三维平面的选择(XY,XZ,YZ平面)。基于这个三维平面在其上绘制扫掠轮廓。

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    选择所有的扫掠轮廓,然后我们选择创建实体形状,这样我们就得到一个平滑的平面。

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    接下来,我们对表面进行分割,选择矩形分割的方式,为了使表面分割变得平滑,我们接下来需要修改U、V面小等距分割。

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    分割完后,我们需要新建一个幕墙嵌板族,在这个族编辑之前,在体量中我们已将建模空间单位变成了m,故我们需要将族中单位变成m,切记。

    在原有的基础上,建立四个参照点,建立如图所示的框架结构,途中黑色线段为模型线。

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    接下来,我们将四个参照点的位置进行参数化,即关联参数。

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    接下来,我们创建支撑,即承重框架,用于支撑屋面异形板。通过在模型线上添加点,校准点位的方式得到下图。

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    在这里提一点,在创建实体前,我们需要将创建的所有模型线转换为参照线,只有转换后实体才能被关联,否则两条支架不会随着自适应点的移动而移动,如下图所示,移动一个自适应点,其余部位均跟着进行移动。

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    完成上述步骤后,将做好的嵌板族导入体量中进行建模。由于体量中的网格划分较为密集,花费的载入时间也会更多。PS:小编大概用时1分钟载入。

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    我们也可以将所有网格旋转90度,呈现效果如下图所示:

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    最终完成效果如图所示:

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    快试试自己创建一下吧~


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